悟空
挣脱桎梏,打碎金箍,饱含少年时的豪情和成年后的初心,是每一个中国人的“悟空情”和“西游梦”。2024年,一款游戏给了我们一个圆梦的机会,甚至让全世界的玩家也一起体验到了这种“中国浪漫”。这款游戏,就是大热的《黑神话:悟空》。这个游戏有两个结局:比较容易达成的是“假结局”,悟空死后的一根毫毛化作天命人,重走西游路,最终戴上金箍,传承悟空的遗志;更难达成的是“真结局”,天命人需要经历更多的挑战,才能揭开并实现悟空身死的真正目的,那就是和同样叛逆的杨戬一起做局,用身死的代价换得挣脱束缚的机遇,最终悟空涅槃重生,未戴金箍,重铸自我。
一身反骨,即是铮铮铁骨。游戏里,悟空历经千辛万苦,终获解脱;游戏外,《黑神话:悟空》横扫全球市场,大获全胜。从8月20日发售至今,《黑神话:悟空》用极佳的品质回应了所有的质疑,赢得了口碑、流量和销量,叫好又叫座,真正做到“站着就把钱挣了”。
作为一个游戏龄35年的资深游戏玩家,我眼中《黑神话:悟空》的成功,是一次典型的“悟空精神”的成功,具有反传统和反主流的特质:3a高品质游戏的主流是欧美制造和日本制造,《黑神话:悟空》第一次实现了中国制造的有效突破;全球游戏产业的审美主流是角色外形刻意普通的“政治正确”,《黑神话:悟空》我行我素地执行了对精致美学的不懈追求;全球游戏大作的文化主流是西方神话、日韩文化和西式魔幻,《黑神话:悟空》成功做到了中国文化的完美输出;中国游戏生产商赚钱的主流模式是做手游和页游,《黑神话:悟空》却在被公认为难赚钱,甚至不赚钱的主机游戏赛道上跑出了惊人业绩。
作为一个研究生涯已过20年的投行经济学家,我眼中《黑神话:悟空》的胜利,更是数字经济突破传统、成为主流的里程碑。十年前,许多人会对数字经济大声质疑,认为虚拟经济就是虚拟的,没有实体,难以创造价值。十年后的今天,事实已经击碎了这些主流的质疑,数字经济不是虚拟的概念,而是实体经济的半壁江山,严谨统计的数字经济体量占全球经济规模的比重达到五成左右。更重要的是,数字经济正在通过多种“结合”,和实体经济真正融为一体。《黑神话:悟空》就是一个经典案例。